Развитие кибер-торговли и крауд-фандинга в онлайн-играх

Внутренние экономические процессы в онлайн-играх стимулировали развитие рынков вторичных ценностей, таких как продажи специальных предметов и крауд-фандинг. Игры теперь внедряют процесс предоставления крауд-фандером для контента, связанного с ИИ, обеспечивая доход, прежде чем игра достигнет рынка. Нелегальное владение цифровыми активами вызывало обыски со стороны правоохранительных органов. Игроки могут продавать или обменивать материалы в рамках этого рынка, создавая реальную экономику. Это также открыло новые возможности для зависимостей от определенного контента и негативного поведения.